寒ぃ。
もう11月ですか。すっかり秋です。あっという間っすね。
一年の中で一番好きな季節は秋だったりするので、kanonは秋子さんが一番好きです。関係ねぇ。
最近、外ではボーダーブレイク、家ではパソとドリームクラブばっかやってます。
もうすぐ21にもなろういい大人がこんなんでいいのかと脳の何ヵ所は疑問に思ってますが少数意見なので無視します。
年末年始の北海道への帰郷予定なんですが、今のところありません。
来年の夏くらいには帰れたらいいかなあ。
まぁあんま期待しないでください。
こっちに来るなら歓迎しますよ。
いやネタが無いね。
あ、そういや変な夢見ましたよ。
夢っていうか覚えてるのは目が覚める直前の誰かの一言だけなんですが、あまりにその言葉がアレすぎてとても印象に残ってます。
その言葉、
『νガンダムが一番早い』
で目覚ましが鳴ったわけですが。
一体誰が何のためにそして一体何が一番早いのか激しく気になります。アムロか。食うのがか。
果てしなくどうでもいいですね。
なんか最近ゲームのレビューしかしてないんでこのブログも停滞気味ですね。移転でもすっかなあ。
どうもでした。Geoでした。
- 2009/11/06(金) 08:18:25|
- 日記〜ReinerRubin〜
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最近ボーダーブレイクというアーケードゲームにハマり狂ってます。
詳細はググれ。
まぁ簡単に言うと戦場の絆とバーチャロンとアーマードコアを合わせたようなTPSです。
金を使うゲームですね。
本気で生活削る前に自重しようとは思うんですが体が勝手に500円投入してしまいます。
まずいです。
多分今月は生活削ります。
うぐぅ。
現在のランクはB4です。
Cランクくらいまではサクサク上がったんですけど、急に世界が変わりましたね。
俺のメインは支援兵装なんですが、ちょっとそれだけじゃ厳しくなってきたのが現状ですね。
あまり上手くないのにポイントをある程度楽に稼げてしまうのと貴金属系の素材集めがしやすいグダグダ支援を好むゆとりが多いらしく。
これでも自分は支援兵装を使わせたらなかなかのもんだと自負してるんですが、周りにゆとり支援が多すぎると勝てるもんも勝てないので強襲兵装でコア奇襲して撃破される日々です。
アサルトチャージャーの慣性無視が無くなればだいぶ変わってくるんでしょうが。
まぁ次のバージョンアップまでは我慢といったところですかな。
今後もボーダーブレイクに関しての情報はこまめに綴っていこうと思いますんで、是非皆さんもチェックやプレイをしてみてください。
総評として、今のところは超面白いゲームだと言えるでしょう。
ただS○GAのバージョンアップが遅いというかもったいぶりすぎなのでそこだけですね。
あと金かかりすぎ、っていうのはまぁ仕方ないか。
一応ボーダーブレイクが置いてあるゲーセンの店員として、逐一情報は流していきますので、着いてきてくれる人がいたら嬉しいかな。
ではでは今回はこのへんで。
ボーダーブレイク、現在の戦場は『スカービ渓谷』です。
次回、10月26日より『旧ブロア市街地』に変わります。
またかよ。
- 2009/10/23(金) 18:12:14|
- ボーダーブレイク〜LapisLazuriStern〜
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BMW銀、続きです
あ、ちなみにこれシロガネと読みます
Fate/Hollow Ataraxia
カレン…中距離攻撃もこなすシスター。琥珀同様にドーピングが嬉しい。しかし精神コマンドが微妙なのでサポートキャラとしては翡翠琥珀に軍配が。攻撃も翡翠のが使いやすいので二人の中間の能力といったところ。ただドーピングによる能力の底上げは単純に嬉しいので出撃枠に余裕があったらどうぞ。
バゼット…反撃専用技フラガラックがおかしい。バランスブレイカー。『挑発』(敵一体の攻撃を自分に向ける)をボスに使えば二倍くらいの威力で毎ターン反撃できる。『熱血』と併用すればさらに倍。大抵のザコも反撃で一撃で屠る。弾数を補い気力130以上でずっとバゼットのターン。あまりにも反則くさいので俺はそこまで使わなかった。
空の境界
両儀 式…途中出場ながら圧倒的な存在感と強さで即スタメン確定。『集中』が無いので運動性は要改造。まぁ分身あるし守りはあんまり心配いらないけど。志貴との合体攻撃『重ね魔眼斬り』は超強力なのでボス戦で重宝します。九字兼定もあいつの投影によって復活します。それにより近距離中距離はほぼ隙無し。メルブラでは志貴とあんなことになってるけど今作では彼の師匠的な感じになり仲良いです。こういうクロスオーバー的なノリは大好きです。
蒼崎 橙子…小説版仕様。空の境界の二人は途中出場ながら本当にいいポジションに着いてくれます。橙子さんは気力溜めにくいことを覗けばかなり優秀な遠距離シューターなのですが、養成しないと厳しいキャラですね。精神コマンドはかなり良質だと思います。あとは『気合』があれば完璧だったのに。気力さえ上げたら凛や桜、秋葉と一緒に射程外から高火力で撃ち抜きまくりです。なんといっても『魂』が嬉しい。養成しないと厳しいのはキャラ愛でカバーで。
オリジナルキャラクター
熱田 匠…スーパー系男主人公。匠ルートは月姫キャラ達との絡みやイベント戦闘が多め。パワーアップイベントまで結構厳しい。一撃の威力は全キャラ中トップクラスなんだけど、序盤中盤は装甲やHPをしっかり上げないとキツイ。逆にいえば装甲とHPさえ上げれば無類の強さを誇るということなのでしっかり改造してあげよう。パワーアップ後は念願のダメージ無効バリアが追加され、装甲Maxの場合ほとんどの攻撃を無効できるので、積極的に前線に送っていける。まぁダイゼンガーみたいな感じです。武器も似てるしね。
望月 陽菜…リアル系女主人公。陽菜ルートはFate/stay nightの面々でのイベントが主。最強の中距離スト。序盤は攻撃力不足をやや感じるものの、それでも強い。『集中』して突っ込めばそれだけで陽菜無双になることもしばしば。問題はENだけなのでしっかり改造やら補給やらしてやれば無敵です。キャラ的にもすごい好きなので、終始撃墜王でした。この娘がいなきゃ志貴がトップ。そしてなんと合体攻撃まであります。その戦闘アニメーションも俺のツボを百合百合に突いてくれて大満足。こいつ強気で元気だけど絶対受けだ。色気は無いけど可愛らしさと強さでスーパーエースです。
望月 菜月…陽菜付きのメガネメイドさん。陽菜様大好き(性的な意味で)。彼女のおかげで主人公ズが待望のパワーアップをとげます。彼女自身の能力もなかなか侮れなく、魔術師向けのドーピングや遠距離からの援護攻撃もできる献身的なスタイルなんですが、中距離付近で陽菜とセットで行動させて合体攻撃でチュッチュチュッチュさせまくるのが夢が溢れてていいよね。なのでENフル改造推奨でございます。ガチ百合万歳\(^O^)/
あい
てなわけで長々と綴ってきたわけですが、こんなんじゃ伝わりきらないくらい本当に面白い作品なので、興味がある方は是非プレイしていただければと思います。
現在俺は絶賛3週目中です。
あと忘れてたけど音楽も素晴らしい。オリジナル楽曲や原作のアレンジ曲など、全てに外れ無し。サントラ買いました。個人的にはもっと原曲(特にメルブラ系)のアレンジを聴きたかったですがそこまで贅沢言っちゃいけませんね。
というわけで、今回はバトルムーンウォーズ銀のお話でした。
次回、多分またゲームの話かもしれません。
- 2009/10/16(金) 19:24:28|
- ゲーム〜MercuryLampe〜
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今回はバトルムーンウォーズ銀(以下BMW銀)のお話。
またゲームです。しかもマイナー。でも個人的に物凄いツボなゲームだったので、紹介したいと存じます。
BMW銀とは、TYPE-MOON作品のクロスオーバーシミュレーションRPGです。
簡単に言うとTYPE-MOON版スパロボ。
勿論ロボじゃなくてキャラですが。
月姫、メルティブラッド、Fate/staynight、Fate/Hollow Ataraxia、Fate/Zero、空の境界のキャラクター達が勢揃いするロマン溢れる作品となっております。
まぁ同人ゲームなので完全非公式なんですけどね。
それでもこのゲームを造った方々にありったけの敬意を評したい。
んで面白いです、このゲーム。神ゲーだと思います。
アンオフィシャルならではのハチャメチャ感にしっかり戦闘バランスが乗っかってるという。
各々の固有能力をよくまぁあそこまで表現したものです。
制作側の並々ならぬ愛を感じますね。
システム上の穴が多いのは同人なので仕方ないですが、バグなどに対してはすぐに対応パッチが出てますし、存外しっかり作られています。
本当によく作ってくれました。
シミュレーションゲームとしても非常に高い完成度だと思いますが、TYPE-MOONファンでないと置いてきぼりな感じですね。ネタバレしまくりだし。
てかもう、やってみてくださいとしか言えないです。
この作品の面白さはプレイしてみないとわからないと思うので、是非やってみてください。とらのあなとかにザベストあると思うので。
うい、じゃキャラ解説なんぞやらをば。
月姫
遠野 志貴…最強候補。鍛えなきゃ最弱候補。射程を上げて直死の魔眼がアレして気力がアレすると常時バリア貫通の強キャラに。追加武装に合体攻撃もあり、さすが主人公といったところ。前にも言いましたが好きな歴代主人公No.1なので頑張って育てました。おかげでエースでした。
遠野 秋葉…固有能力『紅赤朱』で4000以下のダメージ無効です。なんてエヴァ。射程に癖が有りますが、アタッカーとしてもかなり優秀。クリティカル率上げて必中×鉄壁で無敵。終盤辛くなるかもしれんが装甲上げれば問題無し。合体攻撃のファイナルタイプニックスペシャルもあるしね。大好きです秋葉様。
アルクェイド…強い。仲間入りはかなり終盤だけど適当に攻撃してりゃ敵を薙ぎ倒してくれる。スーパー系だけど避けるし当てる。最強技の戦闘アニメーションも秀逸なので是非ご覧あれ。
ファンタズムーン…まぁアルクェイドなんですが、もはや別キャラ。序盤から使えるこちらはバランスタイプ。攻撃力はそこそこだけど最強合体攻撃Fタイプニックスペシャルはこの形態でしか使えないので二週目はずっとこれだった。単体でも充分強いす。
エクリプス…まぁアルクェイドです。ファンタズムーンがオフィシャル化でしかもバージョンアップ! 中盤で使えるようになります。こちらはリアル系。ものすげえ避けるしものすげぇ射程なので、一周目はお世話になりました。グラフィックはこれが一番好き。
シエル…養成しないとキツイ。がしっかり育ててあげるとトンでもない強キャラに。どちらかというとスーパー系寄りなんですが、固有能力『魔術師』と精神『集中』の消費が10なのでSP回復を付けてあげるだけで毎ターン避ける当てる。バランスのいい精神コマンドと隙の無い射程、さらには追加武装にFタイプニックスペシャルと、かなり愛されてます。養成しなきゃ微妙だけどね。シエル強いぜ。
翡翠…援護キャラ。補給と『感応』で仲間を癒します。堅いし援防持ちなので、序盤はお世話になることも多いかな。が、レベルが上がりにくいので養成には根気が必要。俺が補給使わないからかもしれない。だって気力下がるんだもの。琥珀との合体攻撃は強いがあまり使う機会無し。合体攻撃で援功できればよかったのに。
琥珀…今作におけるセイバーのマスター。琥珀×セイバー考えた人マジ天才。翡翠と同じようにこちらは修理と『感応』、さらには能力アップ系の武装でより援護向けに。こちらは味方ドーピングしてりゃレベルが上がるのでほぼスタメン確定。隠しのアンバーはバランスブレイカー。MAPWで気力上がるとかなんて突撃ラブハート。まぁ取るの苦労するからそれに見合ってはいるかな。
レン…終盤ちょっと報われないかなぁ。カットインのエロさがいい。装甲半減の状態異常攻撃は序盤から中盤にかけてすごい助けになるんですが、某キャラがそれを使いやすさ二倍くらいで覚えてしまい、出番がなくなります。補給や『激励』など、精神コマンドは優秀なので頑張って育てる価値はあり。俺は頑張った。おかげで避けまくり。愛だ。
メルティブラッド
シオン…このキャラも養成しないと厳しい。バランスタイプの性能なので、運動性か装甲どちらを上げるか迷う所。しかし固有能力『分割思考』があるので運動性に振って避けやすくするか、ザコのトドメ専門と割り切るかといったところ。戦闘ではザコキラーくらいにしかなれないが、彼女の最後の精神コマンド『再動』が光る。援護向けに養成すればザコ相手も出来る器用なスタンスに。オススメキャラです。
弓塚さつき…隠しキャラなだけあって射程と命中以外の全てが高水準でまとまってる。強い。心なしか気力も溜まりやすい気がする。近距離キャラが貴重な今作では結構重宝するかもね。
メカヒスイ…隠しその2。こちらも隠しなだけあって使いやすい。修理、補給に援護系精神コマンドが軒並み揃ってるので終盤のボスラッシュのお供に是非。仲間にするのちょっと大変。
Fate/staynight
間宮ゴロー…俺的最弱候補。避けないし当てない。序盤ほぼ100パー二軍なのに主人公によってはイベント出撃が多い困り者。が、パワーアップ後は『不曉不屈』(HP10%以下で被ダメージを10分の1)とかいう固有能力が追加され鉄壁の守りに。なると思いきや結構クリティカルとか食らうのであまり恩恵は得られない。やっぱり最弱候補。桜ルート仕様なので青臭さはあまり無いのが救い。桜との合体攻撃は強いけど士郎の為に出撃枠ひとつ使うのはリスキー。桜は単体で強いしね。でもまぁ育てれば強いでしょう。
セイバー…エース候補。スーパー系なのに装甲に難有りですが結構避けるし鉄壁あるし終盤で鞘が追加されるのであまり気にならない。固有能力『魔力放出』のおかげで攻撃力も防御力も上がり隙が無い。射程短いのと燃費悪いのはご愛嬌。接近しちまえばバッタバッタと敵を薙ぎ倒してくれます。BMW銀は桜ルート仕様なので原作であんななってしまったけど今作で救われます。いいね。琥珀×セイバー考えた人マジ天才。
リリィ…アンバー同様取るの苦労するセイバーのもうひとつの姿。こちらはリアル系寄りのステータス。固有能力『一気呵成』がチート。移動後MAPW打てるし、なんか反則くさい。ただ、一撃必殺の爆発力が無いのでノーマルセイバーといい選択制になってる。
遠坂 凛…宝石剣ゼルレッチ最強。養成や強化パーツで弾数補ってやれば脅威的な狙撃手に。『魂』もあるしデフォ援護攻撃も嬉しい。問題は移動力と命中率だけど強化パーツや『感応』で事足りる。桜や秋葉と一緒に進軍して砲台になってもらおう。運動性も高いので、守りに気を使わなくてもいいのもグッドだね。当たれば死ぬけど。桜に援護防御してもらおう。
カレイドルビー…凛との選択制です。凛が高性能すぎるのであまり出番は無いかと。移動力やらが大幅に上がってるけど射程が中距離になって逆に微妙。中距離スタンスは激戦区のため他キャラに席を奪われがち。おとなしくノーマル凛を使うのが吉かな。
間桐 桜…こちらも士郎同様に終盤から化ける。こちらは本当に化ける。前途のレンの装甲半減を遠距離から狙い打て、しかも攻撃力高いしデフォ援功なので使い勝手はかなりいい。おかげでレンの出番が…。個人的には士郎と合体攻撃させるより遠距離で援護攻撃してたほうが使えます。援護防御に加え精神コマンド『補給』もありがたい。まさかコスチュームチェンジがあるとはね。
ライダー…他の中距離キャラが使いやすいため若干射程に癖のあるライダーさんはベンチ入りになる可能性が高いです。攻撃力は高めなので、気力さえ上げれば近距離に匹敵する火力なんですがそもそも気力を上げにくい。しかしこちらも精神コマンド『補給』があるのは嬉しい。桜とセットで育成してみる価値あり。てかサーヴァント勢はそこまで使わなかったです。セイバー以外。
ヒロs…じゃなかったアーチ…救済キャラその1。養成しなくても強いうえ近中遠距離ほぼ隙無し。適当に戦わせて気力上げれば攻撃力抜群の『UBM』もあるオールラウンダー。故に俺は使わなかった。そこまで好きなキャラでもないしね。
ランサー…救済キャラその2。序盤から使える最強の中距離スト。『集中』の消費SPが10なのでSP回復があればまず当たらない。攻撃力もクリティカル率も高めで気力も溜まりやすい鬼キャラ。故に俺は使わなかった。そこまで好きなキャラでもないしね。
えー、レビューの途中ですが紙面が尽きてきたので次回にまたぎます。
スパロボとTYPE-MOONが主体の当ブログとしては、今作はじっくりやっていきたいのです。
ではまた近いうちに。
- 2009/10/14(水) 09:03:14|
- ゲーム〜MercuryLampe〜
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あい
スパロボKのレビューですよ
ネタバレ多大に含むうえに独断と偏見まみれなので気になる方ブラウザの戻るボタ略
結論から言いましょう
微
妙
どうなのこれねえどうなの?
参戦作品云々よりシナリオが残念なことに
Zとは違う方向での残念でした
Z→鬱展開残念
K→幸せすぎ残念
まぁ携帯機恒例の原作超無視なのはわかるんですが、ちょいとプラス方向すぎたんじゃないかなと
プラス方向にするならするでフラグ立てを困難にするとかじゃないとねえ
ちょいとKはいろんな意味でヌルすぎでした
戦闘システムも個人的にはあまり好きじゃないですね
ツインユニットシステムなのに単機出撃じゃないとコンボできないとか
今回はコンボが非常に使いやすいためちょっと勿体無かったですね
ユニット組む必要ないです
参戦作品について
ガンダムSEED_DESTINY…
ちょ、シナリオ意味わからなすぎる。種DEATH主体なのはいい。Zと違いキラ視点で見れるのもまぁ個人的には嫌いじゃない。が、ちょっとお前これ原作無視しすぎじゃないか。カガリがずっと使えたりミーア生きてたりユウナ・ロマ頑張りすぎな感じなのでした。
機体に関して、今作スーパー系が少ないせいかガンダムなのにやたら装甲高かった。ダンガイオーと同じくらいの装甲とか。しかも超避けるし。相変わらずストフリ&∞ジャスティス強すぎ。あとヒルダのドム使えたのが嬉しかった。アカツキにはずっとカガリ乗せてたよ。
STARGAZER…紙その1。機体はそれなりに使えた。
蒼穹のファフナー…今作の見所。頑張れば全員生存可能らしい。俺は無理でした。真矢とカノンと咲良しか使ってなかったらまさかあんなことになるなんて。
機体は強いけど極端。コンボ狙いで単機ずつ出してたけど合体攻撃は旨かったのでユニット組ませるのも手。クロスドッグってなんぞ。
ゴーダンナーシリーズ…シナリオの主体その1。原作知らないですが曲は神。杏奈ちょっと嫁にくれ。カットインというか機体が揺れる。その要素ヴァルシオーネにもってこい。
機体はちょっと使いずらいイメージが。ゴーダンナーは射程が短すぎるためコンボにも向かず、かといって爆発的な攻撃力があるわけでもなく。同作品のコアガンナーの静流お姉様のが遥かに使える。なんか今回そういうの多い。
ゾイド…紙その2。うちの撃墜王はこの作品のコトナ。ちなみ2位は静流、3位はフェイ・イェン。原作知らないんですがコトナには完全にやられました。ちょいDVD借りてこよう。
機体はコトナとレ・ミィのしか使ってなかったんでアレなんですが、かなり使えたかと。避けるし耐える、バランスタイプ。でもきっと愛を注いだからありのままでlovin'U。
ガン×ソード…紙その3。プリシラに活路を見出だした。ダン強すぎるのであまり使わなかった。この作品はどちらかというとキャラに魅力を感じる。
機体はこてこてリアル系。でも攻撃力あって良い感じ。強すぎたから逆に使わなかった。
キングゲイナー…原作無視しすぎじゃね。好きな作品なだけ全体的に残念。いる意味なかったんじゃないかと思うくらい。戦闘アニメーションもZの見てるとしょぼく感じる。カットインのシンシア可愛くない。でもアナ様はやっぱり最高。
機体、今作はやたら当たるためリアル系の機体は装甲も上げなきゃキツイ。『集中』して敵陣に突っ込んでも補正かかってダメージ食らうのでバリアあっても今作最大級に薄っぺらいキングゲイナーの出番あまり無し。まぁそれでも充分強いけど。結局ドミネーターに愛を注ぐ俺。
ガイキング…シナリオの主体その2。装甲No.1。燃費の悪さNo.1。新生ガイキングとして考えると二点くらいだけど別物としてなら悪くない。テンション上がる演出多め。
終盤合体できて超強力な機体になるぶんEN消費もパねぇ。今作珍しくツインユニット推奨。
鋼鉄神ジーグ…紙とみせかけてシナリオの主体。新生ジーグとして見るなら二点くらいて作品としても三点くらいです。もちろんあくまでスパロボでの絡みの話。
ツインユニットしないとショボいけど組んでもコンボ使えなくなるので最強の合体攻撃以外ではあまり出番無し。けど終盤で化ける。
ダンガイオー…紙すぎる。出るだけ参戦だけど出ただけいいか。カットインやらが格段にクオリティ上がってるかと言われればそうでもなく。結局なんでいるんだろうと。
機体性能は間違いなくトップクラス。攻守共に死角無し。強いて言うなら燃費が悪いくらい。が、インパクトほどの存在感は皆無。なんでいんの。
バーチャロン…バンプレグッジョブ。加入時期は遅いがロマンが溢れてる。三次αほど紙じゃなくしっかりタングラムがどうこうと話に絡んでくれてありがたい。いいぞ、まだ物足りないからもっとやれ。
相変わらずフェイ・イェン一直線。参戦がもう少し早ければもっと活躍できたのに。エモーショナルモード実装はときめいた。相変わらず『魂』が輝くチーフ。機体性能高いんでパイロット(?)性能上げるとよろし。
マジンガーZ…え、いたの? もう頑固なくらいマジンガーZだけしか出てこないと思ったら最後までそうだった。せめてグレートは出てきてほしかった。もちろん合体攻撃も無く、カイザーにもならないので存在意義を疑う機体No.1。それでも出てくれただけいいか。ゲッターなんて影すら無い。
今作貴重なスーパー系のため機体性能は高め。大車輪ロケットパンチが追加されると射程不足も解決。鉄の城は伊達じゃない。
バンプレオリジナル…紙というかもうネタ。存在感の無さっぷりは個人的に歴代No.1。久々にオリキャラに魅力を感じなかったなぁ。恋愛要素も無駄に多めで無駄に選択制なのもどうかと。Jほどシンプルじゃないしね。
機体性能が高いだけにキャラクターのアイデンティティーが曖昧なのが非常に残念。あと今回気になったのは、主人公の強制戦闘演出が多すぎたこと。まぁカットすりゃいいんだけど。一回の戦闘で3、4回見せられてもね。
うい、多分これで全部
今作はどうにも酷な評価が多めになっちゃいますね
新しい要素を詰め込めるみたいな感じにしたかったんでしょうが見事に空回ってたんじゃないでしょうか
もう話が複雑すぎです
もっと原作追っかけてくれればよかったかなあ。
戦闘アニメーションやグラフィックのレベルもそこまで向上しているわけじゃないので、あまりモチベも上がらずダラダラとクリアした感覚がありますね
戦闘レベルは温めなので初心者にはオススメかも
ただ、好きな参戦作品がいるからって理由でやっちゃうと多分後悔します
総評としては
初心者向けのサクサク快適なスパロボ
ってとこでしょうかね
二週目は多分やらないなぁ
では、今回はこのへんで
次も多分ゲームトークっす
- 2009/10/08(木) 18:11:35|
- スパロボ〜KleineBeere〜
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